Steam月活用户突破2.1亿,远超PSN成全球第一游戏平台
截至2026年7月,月远超全球领先的活用户突PC数字分发平台Steam的月活跃用户(MAU)正式突破2亿大关。据独立数据分析机构GameDiscoverCo的破亿最新评估显示,该平台在2025年下半年的全球月活跃用户规模约为1.98亿,而进入2026年后,第游这一核心指标已稳定跨越两亿门槛,戏平确立了其在全球游戏市场中的月远超绝对领先地位。
数据估算逻辑与依据
该估算结果主要基于两项关键公开数据源的活用户突交叉验证与推演:
欧盟数据基准推演
依据欧盟《数字服务法》(DSA)的合规要求,Valve披露了2025年下半年Steam在欧盟地区的破亿月均活跃用户数为3110万。研究团队以此为核心基准,全球结合Steam官方发布的第游全球网络带宽使用分布图进行区域权重分析。在剔除非欧盟欧洲国家的戏平数据干扰后,推算出的月远超全球总量与整体增长趋势保持高度一致。历史增速线性推算
参照Valve过往披露的活用户突历史数据:2021年其公布的月活跃用户为1.32亿;同时,自五年前平台同时在线用户峰值突破2500万以来,破亿该数值保持着年均约340万的稳定增长。基于此增速进行线性外推,当前Steam的月活跃用户区间应落在2.13亿至2.21亿之间。综合多项参数校准后,最终估算值锁定在2.1亿左右。
市场对比:远超竞争对手
作为横向参照,截至2026年3月31日,索尼旗下主流游戏平台PlayStation Network(PSN)的月活跃用户为1.25亿,较前一财年同期仅增长100万。
相比之下,Steam的月活跃用户规模已超出PSN50%以上。这一巨大差距不仅反映了PC游戏市场的强劲活力,也标志着Steam已无可争议地成为全球用户基数最大的游戏平台。







