年度最佳开发者称GTA无聊!游民玩家:人和人喜好不同
近日,年度《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)技术总监Tom Guillermin的最佳一番言论在玩家群体中激起千层浪。这位曾获得“年度最佳开发者”荣誉的聊游游戏制作人,直言不讳地表示自己对Rockstar旗下的民玩《GTA》及《荒野大镖客》系列毫无兴趣。
据其描述,家人自己的和人游玩流程极其简单粗暴:进入游戏 -> 开启作弊码制造混乱 -> 被警察击毙 -> 30分钟内退出并关机。“对我来说,喜好这些游戏太无聊了。不同”这一观点迅速引发了关于“长线叙事游戏是年度否门槛过高”以及“沉浸式体验是否已成为少数人的特权”的激烈讨论。

面对这一争议,最佳游民星空社区的聊游玩家们纷纷发表看法,观点呈现出明显的民玩两极分化:


透过这些评论不难发现,游戏风格的家人多样性决定了玩家体验的巨大差异。对于部分玩家而言,和人《荒野大镖客:救赎2》(大表哥2)节奏缓慢、喜好交互繁琐,导致他们根本无法沉浸其中;而对于另一部分玩家来说,这种慢节奏恰恰是构建深度沉浸感的关键,让他们能够细细品味游戏中的每一个细节与叙事。
游戏节奏的快慢从未有过统一的标准。有人无法忍受的“拖沓”,正是另一些人追求的“沉浸”。Tom Guillermin无法欣赏的《荒野大镖客:救赎2》,在另一位玩家眼中,或许就是接近艺术品的杰作。

由此引出一个值得深思的问题:长线叙事游戏真的是因为“门槛太高”劝退了大众,还是现代玩家普遍变得缺乏耐心了?
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